sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 7 (FINALIZADO)

       Bom, acho que estava demorando demais na pintura desse personagem. Até porquê, ainda falta criar uma roupa inicial para ele Resolvi então finalizar de uma vez. Eis aqui o resultado final.

       Agora é partir para a modelagem. Já começei a estudar um assunto que é essencial para a modelagem: LOOP-CUTS. Ainda estou muito perdido, mas nada que uma boa "googlada"  não resolva. Posso dizer que finalizei a primeira fase. Acho que esse ano não dá pra fazer mais nada...
        Enfim, desejo a todos um Feliz Natal e um Próspero Ano Novo. Que Deus os ilumine e os protejam nessas festas. Juízo, Paz e Felicidade para todos! É mais um ano a conquistar... Feliz 2012 galera!!!

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 6

        Reservar tempo para algo de longo prazo realmente é difícil. Inúmeras coisas necessitam ser feitas além daquilo e parecem mais compensadoras. Creio que o segredo para continuar o trabalho seja persistência e calma. Acho que estou aprendendo isso...
        Bom, com toda essa correria de fim de ano acho que os avanços vão diminuir um pouco. Mas não vou deixar de postar. Esse é o problema de uma equipe de um só: "não tem ninguém pra pegar no pé!" xD
        Pude fazer algumas atualizações do personagem hoje. Daqui-a-pouco é hora de batizá-lo, né??
         Bom, não ficou lá essas coisas. Na verdade ainda tem muito o que melhorar. Mas devagarzinho agente chega lá. Vale ressaltar que eu dobrei a resolução da imagem pra dar uma melhorada na qualidade. Está atualmente com 5424px*3200px.      

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 5

       Novas atualizações. Não vejo a hora de acabar esse personagem... É continuar trabalhando! xD



       Em breve continuo o trabalho. Fiquem com Deus.

domingo, 11 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 4

       Tive dificuldade em desenhar as mãos do personagem. Então procurei por referências e achei um ótimo tutorial sobre desenho de mãos, explicando as proporções e dando dicas para ficar mais realista. Colocarei o link no final do post. Por enquanto fiquem com as atualizações.


     Link do tutorial de desenho de mãos:
     http://nextimanga.blogspot.com/2011/01/fw-dicas-easymanga-maos.html

sábado, 10 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 3 (PaintToolSAI)

    De volta com atualizações do novo personagem. É bom frizar que as postagens do blog serão semanais por conta de outros afazeres. Mas como disse no início, não irão parar até um resultado satisfatório(o que ainda demorará muito, podem acreditar :S ).
     Essa semana tive a oportunidade de conhecer uma nova ferramenta de desenho: o PaintToolSAI. Mais um desses programas que parecem confusos no começo, mas fazem milagres após algum tempo de desbravamento. Algo que achei muito interessante foi a facilidade do trabalho com vetores, podendo editar alguma linha depois de pronta sem precisar apagá-la. Isso é bastante útil para quem desenha com o mouse(chega de tanto CTLR+Z xD). Enfim, o programa conta com algumas ferramentas inovadoras, incluindo girar a folha de desenho, mas também conta com as ferramentas básicas de um programa para desenho.
     Vou continuar estudando-o, pois também vou utilizá-lo para o sketch desse novo personagem. Enquanto isso, fiquem com um rápido update desde a última postagem. PS.: Lembram daquele cabelo bagunçado?? Resolvi trocar por um menos estressado. Até a próxima.

domingo, 4 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 2

       Finalizei a pintura do rosto. Não estou gostando deste aspecto pixelizado, mas ainda não pude corrigir. Ao menos está um pouco melhor que o soldado. Segue a imagem:

sábado, 3 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem

       Dessa vez a idéia é criar um personagem em visões frontal e lado para servir como auxílio da modelagem 3D. Vou tentar caprichar um pouco mais para não desanimar no futuro xD Ta aí o começo: 



       Em breve posto atualizações. Fiquem com Deus e até a próxima.

BGEngine - Uma tentativa e um final

       Há algum tempo, quando iniciei meus estudos com o Blitz3D, tentei ver o que era possível(não pro programa, mais para mim), fazer com ele. Então tentei fazer uma daquelas engines em que você escolhe o destino com o mouse e o persoagem vai até ele. Felizmente, tive um final feliz.
       Foi mais um trabalho de aprendiz(um dos motivos do nome do blog), mas a experiência é o que conta. Cada vez que se finaliza um trabalho, certamente o próximo terá melhor qualidade. E isso é o interessante: ver a evolução, não porque o primeiro era ruim, mas porque, sem ele, você não chegaria ao que é hoje.
      Para a criação do personagem utilizei o Blender 2.48 e procurei tutoriais na internet. É bem difícil de achar bons tutoriais, mas eu encontrei ajuda no ótimo blog do Animandré(http://animandre.blogspot.com/). O blog aborda vários assuntos como softwares, modelagem e desenho. O respeito e a atenção com os visitantes são notáveis. Foi de grande ajuda pra mim, e quem sabe poderá ser para vocês também?! Os links dos tutoriais que o Animandré me indicou estão no fim do post.
     A textura foi feita apartir de "colagens" de imagens da internet. Como era um teste "simples", não me preocupei em fazê-las do zero. Utilizei o GIMP para trabalhar nas imagens.
      O personagem é este:
       E aí seguem os screens da engine "completa":

     Link do tutorial de modelagem indicado pelo Animandré:
 http://kokos.umcs.lublin.pl/MIRRORS/apieceofstring.com/kos/tutorials/
 
    Link do executável do BGEngine v0.01:   
 http://www.4shared.com/file/AXR4Wbzn/BGEngine.html

    Fiquem na paz. Até a próxima.