terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Pequeno Ajuste no Rosto

    Um post rápido de atualização.
      A simetria entre o tamanho dos olhos e dos espaço entre eles estava errada. Vale lembrar que entre um olho e outro deve haver um espaço de um outro olho. Fiquem com Deus e até breve.

segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Modelagem do corpo finalizada

      Bom, dediquei algumas brechas desse período sem posts para trabalhar na primeira modelagem usando o Blender3D. Para me basear, consegui alguns time-lapses(vídeos feitos em velocidade aumentada, para mostrar mais em menos tempo) que consegui no YouTube. Foram de grande ajuda para que eu pudesse ao menos saber como prosseguir, pois quando tentei modelar sem ajuda me encontrei perdido em várias vezes.
     Aqui vão os resultados que consegui:


      Bom. Lá vão minhas conclusões...
          Prós:
- Achei o resultado geral não muito distante do sketch, mesmo faltando o cabelo.
- Esta foi a primeira vez que modelo um personagem com pés e mãos onde ambos possuem dedos. Quem nunca modelou uma bota pra não ter que fazer os dedos dos pés, hein?? :p
- Levei menos de uma semana para finalizar esta primeira parte. Essa foi a maior vitória!

         Contras:
- Não consegui o resultado dos músculos que estavam no esboço. Preciso estudar mais loop-cuts, mas ainda não achei bons tutoriais.
- Este modelo, o qual ainda está sem roupa, acessórios, olhos e interior da boca, possui 3013 vértices. Não acho que esteja bom para ser inserido num jogo. Mas vou procurar saber.
- O próximo passo é o rigging. Isso merece muito tempo de estudo e alguns cuidados na
modelagem. Não sei se tomei esses cuidados.      

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 7 (FINALIZADO)

       Bom, acho que estava demorando demais na pintura desse personagem. Até porquê, ainda falta criar uma roupa inicial para ele Resolvi então finalizar de uma vez. Eis aqui o resultado final.

       Agora é partir para a modelagem. Já começei a estudar um assunto que é essencial para a modelagem: LOOP-CUTS. Ainda estou muito perdido, mas nada que uma boa "googlada"  não resolva. Posso dizer que finalizei a primeira fase. Acho que esse ano não dá pra fazer mais nada...
        Enfim, desejo a todos um Feliz Natal e um Próspero Ano Novo. Que Deus os ilumine e os protejam nessas festas. Juízo, Paz e Felicidade para todos! É mais um ano a conquistar... Feliz 2012 galera!!!

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 6

        Reservar tempo para algo de longo prazo realmente é difícil. Inúmeras coisas necessitam ser feitas além daquilo e parecem mais compensadoras. Creio que o segredo para continuar o trabalho seja persistência e calma. Acho que estou aprendendo isso...
        Bom, com toda essa correria de fim de ano acho que os avanços vão diminuir um pouco. Mas não vou deixar de postar. Esse é o problema de uma equipe de um só: "não tem ninguém pra pegar no pé!" xD
        Pude fazer algumas atualizações do personagem hoje. Daqui-a-pouco é hora de batizá-lo, né??
         Bom, não ficou lá essas coisas. Na verdade ainda tem muito o que melhorar. Mas devagarzinho agente chega lá. Vale ressaltar que eu dobrei a resolução da imagem pra dar uma melhorada na qualidade. Está atualmente com 5424px*3200px.      

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 5

       Novas atualizações. Não vejo a hora de acabar esse personagem... É continuar trabalhando! xD



       Em breve continuo o trabalho. Fiquem com Deus.

domingo, 11 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 4

       Tive dificuldade em desenhar as mãos do personagem. Então procurei por referências e achei um ótimo tutorial sobre desenho de mãos, explicando as proporções e dando dicas para ficar mais realista. Colocarei o link no final do post. Por enquanto fiquem com as atualizações.


     Link do tutorial de desenho de mãos:
     http://nextimanga.blogspot.com/2011/01/fw-dicas-easymanga-maos.html

sábado, 10 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 3 (PaintToolSAI)

    De volta com atualizações do novo personagem. É bom frizar que as postagens do blog serão semanais por conta de outros afazeres. Mas como disse no início, não irão parar até um resultado satisfatório(o que ainda demorará muito, podem acreditar :S ).
     Essa semana tive a oportunidade de conhecer uma nova ferramenta de desenho: o PaintToolSAI. Mais um desses programas que parecem confusos no começo, mas fazem milagres após algum tempo de desbravamento. Algo que achei muito interessante foi a facilidade do trabalho com vetores, podendo editar alguma linha depois de pronta sem precisar apagá-la. Isso é bastante útil para quem desenha com o mouse(chega de tanto CTLR+Z xD). Enfim, o programa conta com algumas ferramentas inovadoras, incluindo girar a folha de desenho, mas também conta com as ferramentas básicas de um programa para desenho.
     Vou continuar estudando-o, pois também vou utilizá-lo para o sketch desse novo personagem. Enquanto isso, fiquem com um rápido update desde a última postagem. PS.: Lembram daquele cabelo bagunçado?? Resolvi trocar por um menos estressado. Até a próxima.