sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 7 (FINALIZADO)

       Bom, acho que estava demorando demais na pintura desse personagem. Até porquê, ainda falta criar uma roupa inicial para ele Resolvi então finalizar de uma vez. Eis aqui o resultado final.

       Agora é partir para a modelagem. Já começei a estudar um assunto que é essencial para a modelagem: LOOP-CUTS. Ainda estou muito perdido, mas nada que uma boa "googlada"  não resolva. Posso dizer que finalizei a primeira fase. Acho que esse ano não dá pra fazer mais nada...
        Enfim, desejo a todos um Feliz Natal e um Próspero Ano Novo. Que Deus os ilumine e os protejam nessas festas. Juízo, Paz e Felicidade para todos! É mais um ano a conquistar... Feliz 2012 galera!!!

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 6

        Reservar tempo para algo de longo prazo realmente é difícil. Inúmeras coisas necessitam ser feitas além daquilo e parecem mais compensadoras. Creio que o segredo para continuar o trabalho seja persistência e calma. Acho que estou aprendendo isso...
        Bom, com toda essa correria de fim de ano acho que os avanços vão diminuir um pouco. Mas não vou deixar de postar. Esse é o problema de uma equipe de um só: "não tem ninguém pra pegar no pé!" xD
        Pude fazer algumas atualizações do personagem hoje. Daqui-a-pouco é hora de batizá-lo, né??
         Bom, não ficou lá essas coisas. Na verdade ainda tem muito o que melhorar. Mas devagarzinho agente chega lá. Vale ressaltar que eu dobrei a resolução da imagem pra dar uma melhorada na qualidade. Está atualmente com 5424px*3200px.      

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 5

       Novas atualizações. Não vejo a hora de acabar esse personagem... É continuar trabalhando! xD



       Em breve continuo o trabalho. Fiquem com Deus.

domingo, 11 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 4

       Tive dificuldade em desenhar as mãos do personagem. Então procurei por referências e achei um ótimo tutorial sobre desenho de mãos, explicando as proporções e dando dicas para ficar mais realista. Colocarei o link no final do post. Por enquanto fiquem com as atualizações.


     Link do tutorial de desenho de mãos:
     http://nextimanga.blogspot.com/2011/01/fw-dicas-easymanga-maos.html

sábado, 10 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 3 (PaintToolSAI)

    De volta com atualizações do novo personagem. É bom frizar que as postagens do blog serão semanais por conta de outros afazeres. Mas como disse no início, não irão parar até um resultado satisfatório(o que ainda demorará muito, podem acreditar :S ).
     Essa semana tive a oportunidade de conhecer uma nova ferramenta de desenho: o PaintToolSAI. Mais um desses programas que parecem confusos no começo, mas fazem milagres após algum tempo de desbravamento. Algo que achei muito interessante foi a facilidade do trabalho com vetores, podendo editar alguma linha depois de pronta sem precisar apagá-la. Isso é bastante útil para quem desenha com o mouse(chega de tanto CTLR+Z xD). Enfim, o programa conta com algumas ferramentas inovadoras, incluindo girar a folha de desenho, mas também conta com as ferramentas básicas de um programa para desenho.
     Vou continuar estudando-o, pois também vou utilizá-lo para o sketch desse novo personagem. Enquanto isso, fiquem com um rápido update desde a última postagem. PS.: Lembram daquele cabelo bagunçado?? Resolvi trocar por um menos estressado. Até a próxima.

domingo, 4 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem 2

       Finalizei a pintura do rosto. Não estou gostando deste aspecto pixelizado, mas ainda não pude corrigir. Ao menos está um pouco melhor que o soldado. Segue a imagem:

sábado, 3 de dezembro de 2011

SKETCH - Novo personagem

       Dessa vez a idéia é criar um personagem em visões frontal e lado para servir como auxílio da modelagem 3D. Vou tentar caprichar um pouco mais para não desanimar no futuro xD Ta aí o começo: 



       Em breve posto atualizações. Fiquem com Deus e até a próxima.

BGEngine - Uma tentativa e um final

       Há algum tempo, quando iniciei meus estudos com o Blitz3D, tentei ver o que era possível(não pro programa, mais para mim), fazer com ele. Então tentei fazer uma daquelas engines em que você escolhe o destino com o mouse e o persoagem vai até ele. Felizmente, tive um final feliz.
       Foi mais um trabalho de aprendiz(um dos motivos do nome do blog), mas a experiência é o que conta. Cada vez que se finaliza um trabalho, certamente o próximo terá melhor qualidade. E isso é o interessante: ver a evolução, não porque o primeiro era ruim, mas porque, sem ele, você não chegaria ao que é hoje.
      Para a criação do personagem utilizei o Blender 2.48 e procurei tutoriais na internet. É bem difícil de achar bons tutoriais, mas eu encontrei ajuda no ótimo blog do Animandré(http://animandre.blogspot.com/). O blog aborda vários assuntos como softwares, modelagem e desenho. O respeito e a atenção com os visitantes são notáveis. Foi de grande ajuda pra mim, e quem sabe poderá ser para vocês também?! Os links dos tutoriais que o Animandré me indicou estão no fim do post.
     A textura foi feita apartir de "colagens" de imagens da internet. Como era um teste "simples", não me preocupei em fazê-las do zero. Utilizei o GIMP para trabalhar nas imagens.
      O personagem é este:
       E aí seguem os screens da engine "completa":

     Link do tutorial de modelagem indicado pelo Animandré:
 http://kokos.umcs.lublin.pl/MIRRORS/apieceofstring.com/kos/tutorials/
 
    Link do executável do BGEngine v0.01:   
 http://www.4shared.com/file/AXR4Wbzn/BGEngine.html

    Fiquem na paz. Até a próxima.

  

domingo, 27 de novembro de 2011

SKETCH - Pintando no GIMP

       Fiz um teste de pintura no sketch do soldado espartano. Não ficou lá essas coisas, mas além do fato de ser a primeira, e ter feito a pintura inteira num pedaço de tarde, eu estou satisfeito. Valeu o aprendizado.
       Para a pintura utilizei apenas o pincel. É preciso trabalhar mais nos efeitos de sombra e na pintura da musculatura. Achei maneiro o capacete. Tirem suas conclusões:
       Vale ressaltar que nesse desenho eu não usei referências externas. Tentei lembrar um pouco de um filme que tinha assistido recentemente sobre guerras romanas. É sempre bom utilizar fotos para se basear na iluminação e na pintura. Nos próximos eu farei isso.
       Bom, o primeiro sketch está pronto. Agora é partir para um desenho nas visões frontal, traseira e de lado para depois começar a modelagem 3D.
       Fiquem com Deus.



sábado, 26 de novembro de 2011

SKETCH - Conhecendo o GIMP

       Um dos principais critérios na produção de um game é o estudo dos personagens. São eles que definem a história do jogo, devendo ser atrativos, com características marcantes e bem desenhados. Mostrarei como fazer um sketch(esboço) simples através de um software opensource extramemente poderoso: o GIMP(GNU Image Manipulation Program).
       Esse programa é atrativo pelo amplo leque de possibilidades que ele apresenta. Além de possuir suporte a maioria das extensões de imagens, ele conta com diversos scripts espalhados pela internet. (PS. não é propaganda não ;D é que o programa realmente é uma mão na roda! E é de graça :O)
       Vamos ao que interessa! Para o desenho do personagem é necessário primeiro algumas referências e técnicas de desenho. Não sei se vale pra todos, mas aquelas revistas que ensinam como desenhar mangá ajudaram. O conselho universal é estudar a anatomia do esboço(humanos, animais, frutas) e então partir pros rabiscos. Inclusive é o que eu preciso estudar(como vocês verão): anatomia e proporções.
      Após adicionar um fundo branco, comecei fazendo as linhas de base. Apoiando-se nessas linhas você traçará todo o resto do desenho, então é importante definí-las bem. O GIMP trabalha com camadas e transparência, o que é muito útil. Nesse caso, para adicionar uma nova camada é só teclar Shift+Control+N. Eu prefiro utilizar o pincel ao invés do lápis para os desenhos, colocando-os em pequena escala: escolhi o menor pincel circular(o que parece um ponto) e defini a escala como 0,8. As linhas de base:
       Prontas as linhas, é hora de clareá-las um pouco. Para isso, é só diminuir a transparência na janela "Camadas, Canais, Vetores, Desfazer" . Então parti para as próximas linhas, como as imagens que seguem. Não se acanhe em usar a boracha caso algum traço não fique correto. Eu abusei dela nesse Sketch(desenho com o mouse não ajuda muito). E adicione quantas camadas achar necessário.
       Bons estudos e até a próxima.





 

START

       Criação de jogos é algo fascinante e é fácil deparar-se com inúmeras pessoas que sonham com isso. Entretanto,  é mais fácil ver a velocidade com que se desistimulam ao se depararem com o trabalho árduo e a dedicação necessária para conseguir finalizar um projeto. Se tem algo que nós aprendemos até hoje, é que a realização necessita antes da dedicação. Em nossas poucas experiências, podemos assegurar-lhes que ver uma criação própria em funcionamento é algo extremamente compensador.
       O objetivo deste blog é tentar finalizar um projeto simples, e é destinado mais ao compartilhamento do aprendizado do que ao ensinamento. Será mostrado o decorrer das principais etapas: 1 - Sketch(esboço dos personagens); 2 - Modelagem e Texturização; 3 - Programação. Alguns dos programas utilizados serão o Blender, o Blitz3D e o GIMP. É importante não ter em mente que se está dando pequenos passos: lembre-se que poderias não estar dando passo nenhum. Esperamos aprender e poder ajudar. Ao desenvolvimento...
       Fiquem todos com Deus.