domingo, 27 de novembro de 2011

SKETCH - Pintando no GIMP

       Fiz um teste de pintura no sketch do soldado espartano. Não ficou lá essas coisas, mas além do fato de ser a primeira, e ter feito a pintura inteira num pedaço de tarde, eu estou satisfeito. Valeu o aprendizado.
       Para a pintura utilizei apenas o pincel. É preciso trabalhar mais nos efeitos de sombra e na pintura da musculatura. Achei maneiro o capacete. Tirem suas conclusões:
       Vale ressaltar que nesse desenho eu não usei referências externas. Tentei lembrar um pouco de um filme que tinha assistido recentemente sobre guerras romanas. É sempre bom utilizar fotos para se basear na iluminação e na pintura. Nos próximos eu farei isso.
       Bom, o primeiro sketch está pronto. Agora é partir para um desenho nas visões frontal, traseira e de lado para depois começar a modelagem 3D.
       Fiquem com Deus.



sábado, 26 de novembro de 2011

SKETCH - Conhecendo o GIMP

       Um dos principais critérios na produção de um game é o estudo dos personagens. São eles que definem a história do jogo, devendo ser atrativos, com características marcantes e bem desenhados. Mostrarei como fazer um sketch(esboço) simples através de um software opensource extramemente poderoso: o GIMP(GNU Image Manipulation Program).
       Esse programa é atrativo pelo amplo leque de possibilidades que ele apresenta. Além de possuir suporte a maioria das extensões de imagens, ele conta com diversos scripts espalhados pela internet. (PS. não é propaganda não ;D é que o programa realmente é uma mão na roda! E é de graça :O)
       Vamos ao que interessa! Para o desenho do personagem é necessário primeiro algumas referências e técnicas de desenho. Não sei se vale pra todos, mas aquelas revistas que ensinam como desenhar mangá ajudaram. O conselho universal é estudar a anatomia do esboço(humanos, animais, frutas) e então partir pros rabiscos. Inclusive é o que eu preciso estudar(como vocês verão): anatomia e proporções.
      Após adicionar um fundo branco, comecei fazendo as linhas de base. Apoiando-se nessas linhas você traçará todo o resto do desenho, então é importante definí-las bem. O GIMP trabalha com camadas e transparência, o que é muito útil. Nesse caso, para adicionar uma nova camada é só teclar Shift+Control+N. Eu prefiro utilizar o pincel ao invés do lápis para os desenhos, colocando-os em pequena escala: escolhi o menor pincel circular(o que parece um ponto) e defini a escala como 0,8. As linhas de base:
       Prontas as linhas, é hora de clareá-las um pouco. Para isso, é só diminuir a transparência na janela "Camadas, Canais, Vetores, Desfazer" . Então parti para as próximas linhas, como as imagens que seguem. Não se acanhe em usar a boracha caso algum traço não fique correto. Eu abusei dela nesse Sketch(desenho com o mouse não ajuda muito). E adicione quantas camadas achar necessário.
       Bons estudos e até a próxima.





 

START

       Criação de jogos é algo fascinante e é fácil deparar-se com inúmeras pessoas que sonham com isso. Entretanto,  é mais fácil ver a velocidade com que se desistimulam ao se depararem com o trabalho árduo e a dedicação necessária para conseguir finalizar um projeto. Se tem algo que nós aprendemos até hoje, é que a realização necessita antes da dedicação. Em nossas poucas experiências, podemos assegurar-lhes que ver uma criação própria em funcionamento é algo extremamente compensador.
       O objetivo deste blog é tentar finalizar um projeto simples, e é destinado mais ao compartilhamento do aprendizado do que ao ensinamento. Será mostrado o decorrer das principais etapas: 1 - Sketch(esboço dos personagens); 2 - Modelagem e Texturização; 3 - Programação. Alguns dos programas utilizados serão o Blender, o Blitz3D e o GIMP. É importante não ter em mente que se está dando pequenos passos: lembre-se que poderias não estar dando passo nenhum. Esperamos aprender e poder ajudar. Ao desenvolvimento...
       Fiquem todos com Deus.